La réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR) sont parfois utilisées de manière interchangeable, bien qu’il existe des distinctions clés entre les deux.
Bien que le cas d’utilisation le plus populaire pour les deux soit les jeux vidéo, il existe un large éventail d’industries et de produits qui utilisent AR et VR. Lisez la suite pour découvrir ce qui sépare les deux, comment ils sont de plus en plus intégrés dans notre vie professionnelle et sociale, et les avantages et les inconvénients de ces technologies en plein essor.
Qu’est-ce que la Réalité Augmentée ?
Un indice pour comprendre la RA peut être trouvé directement dans le terme ; augmenté est défini par Merriam Webster comme «rendu plus grand, plus grand ou plus complet. Lorsqu’il est combiné avec la « réalité », cela signifie généralement qu’il est rendu plus grand (ou meilleur) et complète la réalité que vous rencontrez actuellement avec des visuels superposés ou d’autres données. Continuellement intégrés dans nos vies sociales et professionnelles grâce à nos appareils numériques, vous utilisez probablement déjà la technologie AR de manière régulière.
Si vous avez déjà utilisé un filtre de médias sociaux pour ajouter des oreilles de chat, un nez de clown ou une longue barbe grise à votre visage, vous avez fait l’expérience de la réalité augmentée. Si vous avez déjà changé l’arrière-plan de votre bureau à domicile lors d’une réunion de travail virtuelle en arrière-plan d’un gratte-ciel de Manhattan, vous avez profité de la réalité augmentée. Un autre exemple est Pokémon Go, le jeu populaire qui a conquis le monde en combinant l’exploration du monde réel, le GPS et le divertissement d’un jeu vidéo.
En termes simples, la réalité augmentée ajoute des éléments à votre réalité, elle ne la remplace pas. Lorsque vous avez un filtre de visage ou que vous modifiez votre arrière-plan, vos amis/collègues peuvent toujours vous voir. Lorsque vous capturez ce Pokémon rare dans le parc, vous pouvez toujours voir l’herbe, les arbres et les gens autour de vous.
En tant que technologie, la réalité augmentée (AR) peut améliorer ou modifier les perceptions d’un utilisateur en ajoutant des informations numériques sous forme d’images, de vidéos, de sons et d’autres données. La plupart des gens font l’expérience de la réalité augmentée grâce à l’utilisation d’un appareil quotidien tel qu’un smartphone ; Aucun équipement spécial n’est requis. Cependant, il existe des appareils et des produits compatibles AR qui deviennent de plus en plus populaires.
Auparavant trouvés dans l’industrie aérospatiale, de nombreux constructeurs automobiles mettent désormais en œuvre des affichages tête haute (HUD) AR dans leurs véhicules. Ces HUD AR projettent des informations sur le pare-brise telles que la vitesse, les conditions de circulation et les directions de conduite, permettant d’accéder à ces données sans avoir à détourner les yeux de la route. Les casques intelligents offrent les mêmes avantages aux motocyclistes en transmettant ces données sur leurs écrans faciaux.
Prédites dans SciFi et non plus fictives, les lunettes intelligentes en sont un autre exemple. Ils peuvent projeter des visuels utiles sur vos lunettes tout en vous permettant de voir votre environnement. Imaginez regarder une rue pleine de vitrines et voir les menus, les prix des vêtements et les heures d’ouverture des magasins sans bouger le petit doigt. Alors que la réalité augmentée vise à améliorer ou enrichir la réalité, la réalité virtuelle vise à aller plus loin et à y échapper.
En quoi la réalité virtuelle est-elle différente de la réalité augmentée ?
Alors que la réalité augmentée complète vos sens et vous permet de garder au moins un pied fermement ancré dans la réalité, avec la réalité virtuelle, il est possible d’enchâsser complètement vos sens visuels, auditifs et même physiques dans un monde complètement nouveau et virtuel. Comme AR, les jeux vidéo ont été un terrain d’essai populaire. La technologie VR a été étudiée, développée dans ce contexte, et elle continue d’y être améliorée. Avant de nous lancer dans les casques VR de pointe, prenons un peu de recul et examinons les trois principaux niveaux de VR et leur développement.
Le premier niveau est la réalité virtuelle non immersive. Il vous permet de visualiser, de naviguer et parfois d’interagir avec un environnement virtuel. Les exemples pourraient inclure le fait de jouer à certains jeux vidéo ou de faire une visite virtuelle de la maison. À ce niveau, vous vous engagez généralement via un appareil standard tel qu’un smartphone, un ordinateur portable ou une console de jeux vidéo. Bien qu’ils ne soient plus communément considérés comme de la réalité virtuelle, les jeux vidéo à la première personne (tels que Halo, Call of Duty, Forza Motorsport) pourraient être considérés comme des expériences de réalité virtuelle non immersives.
Le deuxième niveau est la réalité virtuelle semi-immersive. Une expérience VR intermédiaire qui peut utiliser des logiciels, du matériel et des retours physiques, elle vous donne plus l’impression qu’un espace virtuel est autour de vous et que vous interagissez avec lui. Les simulateurs de vol et les manèges VR 3D dans les parcs d’attractions entrent généralement dans cette catégorie.
Ce dernier niveau est VR immersif et peut vous offrir une expérience complètement hors du commun qui peut vous donner la sensation de piloter un vaisseau spatial – ou de combattre des zombies. La réalité virtuelle immersive commence généralement par un casque et peut également comporter des commandes manuelles, la détection de mouvement et d’autres appareils portables. Développés à l’origine dans le milieu universitaire puis trouvés dans les complexes de divertissement, ces casques VR sont désormais disponibles pour les consommateurs de tous les jours. Les exemples incluent le Meta Quest Pro, le HTC Vive Pro 2 et le HP Reverb G2.
La réalité virtuelle utilise au-delà des jeux vidéo
Bien que l’AR/VR soit couramment utilisé dans les jeux vidéo, y compris ceux basés sur la blockchain, il existe d’autres utilisations en dehors de la catégorie divertissement. La formation VR éducative et professionnelle permet aux pilotes, soldats, chirurgiens et étudiants de pratiquer et de simuler des scénarios allant des chirurgies compliquées aux atterrissages d’avion. La réalité virtuelle peut également être utilisée pour améliorer les réunions de travail virtuelles, permettre une visite de bureau en réalité virtuelle, essayer virtuellement des vêtements ou passer du temps de manière immersive avec des amis (pensez à parler ou à jouer à un jeu).
Inconvénients de l’utilisation AR/VR
Alors que les utilisations susmentionnées de l’AR/VR élargissent ce qui est possible et améliorent largement le monde aux yeux de beaucoup, certains attirent l’attention sur les inconvénients potentiels de l’utilisation de l’AR/VR. En particulier lorsqu’elle est utilisée pendant de longues périodes, l’utilisation de la RA/RV peut entraîner des problèmes oculaires, un désengagement social avec le « monde réel » et d’autres problèmes mentaux et physiques.
AR, VR, MR et l’avenir
Au fur et à mesure que ces technologies et appareils se développent, la ligne s’estompe entre AR et VR (d’où le terme « AR/VR »). Alors que les casques sont plus « VR » et les lunettes intelligentes sont plus « AR », même cette distinction s’estompe car les lunettes intelligentes facilitent la VR et les casques offrent des options AR et sont maintenant communément appelés « lunettes AR/VR ». La réalité mixte (MR) fait référence à une expérience qui combine des éléments de réalité augmentée et de réalité virtuelle d’une manière qui brouille la frontière entre les deux mondes. Cela est particulièrement vrai en ce qui concerne la manière dont ces technologies s’intègrent au métaverse (un monde ou un univers virtuel). Au fur et à mesure que l’AR/VR se développe, les experts prédisent que ces technologies feront de plus en plus partie de nos vies hors écran et à l’écran – s’il y a même une distinction entre les deux à l’avenir.
Aide-mémoire :
- AR est accessible sur les appareils de tous les jours. Les expériences VR nécessitent généralement l’achat d’équipements spécialisés comme un casque.
- AR vise à « améliorer » la réalité tandis que VR vise à la remplacer par une alternative virtuelle.
- La réalité virtuelle a trois niveaux principaux : non immersif, semi-immersif et immersif.
- MR combine les domaines de l’AR et de la VR.
- Bien qu’elle soit la plus populaire pour les jeux vidéo et d’autres formes de divertissement, la réalité virtuelle est également utilisée pour la formation en milieu de travail, les programmes éducatifs, la socialisation et diverses autres utilisations.