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Les tireurs de héros comme Overwatch, Valorant et Apex Legends dominent le genre de tireur plus large depuis des années. Le format – avec un éventail de personnages distinctifs aux capacités différentes parmi lesquels choisir et se spécialiser – est tellement éprouvé que tout jeu entrant dans le sous-genre risque d’être étiqueté comme un imitateur… ou pire, vicié.
Mais L’arène des machines, actuellement en cours d’exécution dans une période de bêta fermée, apporte une nouvelle tournure à la formule du tireur de héros. Il adopte une perspective descendante tout en conservant des fonctionnalités que les fans avides peuvent reconnaître dans d’autres jeux.
Une fois le jeu entièrement sorti, les réalisations du jeu peuvent être frappées en tant qu’objets de collection numériques NFT sur le réseau Ronin, le même réseau de sidechain Ethereum qu’Axie Infinity utilise. Ceci est complètement facultatif, et il n’y aura « aucune vente NFT en dehors du jeu », réclamations Chef de produit chez Directive Games, Kent Byers.
Actuellement, le jeu n’est disponible que sur PC, mais une version mobile du jeu devrait sortir plus tard cette année. Nous nous sommes lancés dans la bêta fermée sur PC ; regardez la vidéo ci-dessus ou continuez à lire pour notre point de vue sur ce jeu Web3 prometteur.
Vue à vol d’oiseau
Dans le multijoueur de The Machines Arena, il existe deux modes de jeu : Push Back et Detonation. Push Back est très similaire au mode de jeu Escort d’Overwatch, dans lequel deux équipes s’affrontent pour voir qui peut pousser la charge utile le plus loin. Pendant ce temps, dans Detonation, une équipe doit poser puis déclencher une bombe sur deux sites distincts.
Vous avez actuellement le choix entre neuf personnages dans trois classes différentes : char, soutien et assaut. Mes favoris personnels à jouer sont Pyro, Nightcore et Zulu.
Pyro est un robot tanky avec un lance-flammes attaché à son bras. C’est génial de mener la ligne, d’absorber les dégâts et d’activer les capacités de tout le monde avant d’arroser l’ennemi avec un lance-flammes.
Nightcore est un assassin furtif avec une capacité amusante qui vous permet de vous cloner pendant que vous devenez invisible. Votre clone attaque pour seulement la moitié de vos dégâts habituels, vous pouvez donc l’utiliser comme une capacité agressive, ainsi qu’un outil pour sortir de situations difficiles.
Pendant ce temps, Zulu est votre personnage de shoot-’em-up typique avec toutes ses capacités axées sur la mort de l’adversaire – des cartouches explosives et deux frappes aériennes différentes. C’est de loin le personnage avec lequel j’ai le plus tué.
Toutes ces fonctionnalités mentionnées seront très familières à tous ceux qui ont déjà joué à Overwatch, mais l’élément descendant donne à cette expérience une ambiance différente.
Je n’ai jamais joué à un jeu de tir de haut en bas axé sur la compétition. Pour cette raison, je pense que The Machines Arena pourrait occuper une position vraiment unique en tant qu’esport à l’avenir. Un rapide coup d’œil sur le Twitter du jeu montre que la communauté est d’accord. Un mini tournoi a déjà été organiséet il y a clips de joueurs faisant équipe pour élaborer des stratégies tout en jouant au jeu.
Course à la mort
Machines Arena propose également un mode solo bien rangé appelé Death Run, qui transforme le jeu en un blaster descendant plus traditionnel. Vous apparaissez sans capacités; même pas une arme. C’est votre travail de gagner de l’argent en tuant des vagues d’ennemis, ce qui vous permet progressivement d’acheter des armes, des capacités et des améliorations.
Death Run est super divertissant, et je peux voir des gens jouer à ce jeu simplement pour ce mode de jeu, d’autant plus que les meilleurs joueurs peuvent atterrir sur un tableau de bord mondial. Malheureusement, vous ne pouvez pas jouer avec des amis pour le moment, mais je pense qu’un mode coopératif serait très amusant.
Il y a quelques petits désagréments au milieu de la version bêta actuelle des bizarreries du menu, comme Death Run qui n’est pas clairement étiqueté comme un mode solo, ainsi que des gamertags trop petits pendant les matchs. Ce dernier peut rendre difficile la coordination avec un ami.
Encore une fois, ce sont de petits détails qui sont facilement résolus au moment où ce jeu est sorti de la bêta fermée. Dans l’ensemble, cependant, je suis très impressionné par ce jeu.
La Machines Arena adopte une approche unique d’un sous-genre qui a perfectionné certains des jeux de tir les plus populaires des 10 dernières années. Parfois, il marche parfaitement dans la ligne d’être frais tout en étant familier, créant une expérience de jeu très enrichissante.
Je suis vraiment ravi de voir ce que ce jeu nous réserve ensuite alors qu’il sort de la version bêta fermée et, espérons-le, trouve un public important pour garder les serveurs remplis d’une concurrence acharnée. Et j’espère que nous verrons un mode classé dans le mélange pour vraiment affiner l’aspect compétitif de ce jeu.