Le concept original de Pixels, l’un des jeux Web3 les plus populaires de la planète, est venu à son fondateur après qu’il ait abandonné son travail confortable dans la technologie au début de la vingtaine pour voyager et travailler en Nouvelle-Zélande.
« Je voulais gâcher un peu ma vie, alors j’ai déménagé en Nouvelle-Zélande », a déclaré Luke Barwikowski à Hall of Flame.
Barwikowski, titulaire d’un double diplôme en informatique et en économie, travaillait comme ingénieur logiciel à San Francisco et avait l’impression « d’avoir trop compris pour un jeune de 23 ans ».
Aujourd’hui âgé de 28 ans et basé à Miami, Barwikowski dit que son séjour en Nouvelle-Zélande a été une succession de petits boulots – travailler dans une ferme laitière, dans une auberge de surf et éventuellement faire partie d’un équipage sur un voilier – tout en jonglant avec les premiers jours de la construction de Pixels.
Une semaine avant son départ de la Nouvelle-Zélande vers les Fidji, il a été accepté dans un accélérateur de startups pour Pixels.
« J’ai parlé au gars avec qui je travaillais du côté de l’accélérateur de startups et je lui ai dit que j’avais cette belle opportunité de naviguer depuis la Nouvelle-Zélande ; est-ce que c’est cool si je commence une semaine plus tard ?
Il a continué sa navigation aventuresans savoir que quelques années plus tard, Pixels – un jeu décontracté avec plus de 2 millions d’utilisateurs quotidiens – atteindrait une valeur entièrement diluée de près de 2,65 milliards de dollars. C’est ce qu’il a fait en février de cette année.
Mais tout n’a pas été facile, jeu de mots.
Il dit qu’il n’était pas doué en matière de collecte de fonds, alors pour la première année, il a démarré le jeu avec ses propres économies. Plus tard, il a convaincu quelques investisseurs de le soutenir, mais construire un jeu n’est pas bon marché et ce financement s’est épuisé assez rapidement.
À un moment donné, il ne lui restait plus que 25 000 $ – à peine assez pour maintenir l’entreprise à flot pendant encore deux mois.
Il se rapprochait de la ligne, mais Pixels a ensuite réussi à gagner 2,4 millions de dollars lors d’un cycle de financement mené par Animoca Brands en 2022, ce qui s’est avéré changer la donne pour Barwikowski.
«J’avais 200 dollars sur mon compte bancaire personnel, 800 dollars sur le compte bancaire de mon entreprise et le lendemain, environ un million de dollars sur mon compte bancaire», dit-il en riant.
Comment Luke Barwikowski a-t-il développé son audience X ?
Barwikowski compte 39 500 abonnés sur son compte et environ 321 200 abonnés sur le compte Pixels.
Barwikowski affirme que l’augmentation du nombre d’abonnés dans tous les domaines n’est pas due à un changement de contenu ; il s’agit plutôt de la popularité du jeu et de l’interaction régulière avec les joueurs.
«Je publie le même type de contenu depuis que j’ai commencé», dit-il.
« C’était beaucoup plus grinçant quand il y avait 600 followers qu’aujourd’hui », rigole-t-il.
Barwikowski partage des tonnes de contenu Pixels, organise des AMA hebdomadaires avec les utilisateurs et reste très actif dans la communauté, de sorte que les joueurs ont l’impression de le connaître réellement.
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« Nous avons adopté une approche publique intégrée dès le premier jour », dit-il.
Quel contenu Luke Barwikowski réalise-t-il ?
Barwikowski aime utiliser son compte X pour donner un aperçu des principes fondamentaux du jeu Web3.
« Ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas, principalement », dit-il.
Barwikowski sait que Pixels est l’un des rares jeux Web3 avec une économie de jetons en direct qui fonctionne depuis un certain temps, il est donc toujours prêt à partager ce qu’il a appris avec d’autres développeurs de jeux Web3.
« Nous disposons de nombreuses idées uniques sur la manière de faire en sorte que cela fonctionne au mieux. Nous n’essayons pas de garder ces informations sous contrôle.
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Cela ne dérange pas Barwikowski de partager ce qu’il sait : il pense que plus il y a de personnes compétentes dans le domaine, plus l’ensemble se développe.
« Je tweete également certaines de ces informations pour donner des avertissements au marché également », dit-il.
« On parle beaucoup à la fois de prévention et de détection ; Je veux m’assurer que les personnes qui prennent les décisions savent également comment évaluer correctement les jeux », ajoute-t-il.
Les prédictions de Luke Barwikowski ?
Barwikowski pense que le marché de la cryptographie a récemment ignoré les projets fondamentaux, mais il pense qu’un « changement général » est sur le point d’arriver.
«J’ai l’impression que les projets d’infrastructure sont mal évalués», dit-il.
Il affirme que les couches applicatives commenceront à prendre le dessus en 2025.
Il remercie Pudgy Penguins pour leur liste de jetons fluide le 17 décembre et espère que davantage de projets pourront réaliser quelque chose d’aussi fluide que PENGU en 2025.
« Je pense qu’ils ont réalisé un lancement incroyable et qu’ils ont tout fait correctement. »
«Je ne pense pas que les gens s’en rendent compte, mais réussir une écoute symbolique est vraiment très difficile», dit-il.
«Je pense qu’ils ont fait un très bon modèle en s’assurant que le flotteur était là, mais les incitations des équipes sont également alignées. Fondamentalement, les seuls jetons verrouillés se trouvaient dans l’équipe pour ce lancement, ce qui est génial ; J’adore ce modèle.
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Ciaran Lyons
Ciaran Lyons est un journaliste crypto australien. Il est également humoriste et a été présentateur de radio et de télévision sur Triple J, SBS et The Project.