29/01/2023
Steve Anderson

Les prototypes de casques VR font allusion aux applications commerciales pour le métaverse –


  • Zuckerberg compte déjà 10 000 personnes travaillant sur le Metaverse
  • Meta dépensera 10 milliards de dollars pour le projet cette année seulement
  • Metaverse est destiné à être une expérience multi-utilisateurs qui fera passer des concepts tels que la présence dans les réunions virtuelles au niveau supérieur

L’organisation mère de Facebook, Meta, essaie de passer en revue l’évaluation visuelle de Turing. L’idée est de rendre la réalité générée par ordinateur « aussi frappante et sensible que le monde réel ». Les spécialistes de Meta établissent les bases d’un domaine virtuel 3D commun destiné à la fois au travail et au jeu. Nous sommes allés à une table ronde avec le PDG Mark Zuckerberg en juin pour en savoir plus sur les utilisations commerciales de l’innovation.

Le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, a dévoilé une gamme de modèles de casques VR lors de la nouvelle table ronde « Inside the Lab » de Reality Labs en juin dernier. Ces modèles sont très éloignés des modèles de création. Cependant, chacun d’entre eux est destiné à gérer une partie des difficultés qui doivent être vaincues pour offrir des rencontres VR vivantes et réalistes.

Quatre idées doivent être dominées pour construire le casque d’expérience généré par ordinateur idéal comme indiqué par Zuckerberg. Celles-ci intègrent un objectif élevé, une portée unique élevée, une profondeur centrale variable et la capacité de compenser les rebondissements optiques.

Casques prototypes VR en route

Au cours de la table ronde, Zuckerberg a découvert le modèle de casque VR « Butterscotch » de Meta qui peut se montrer proche de l’objectif rétinien. Le gadget est suffisamment pointu pour permettre au porteur de parcourir la principale préoccupation d’un test de la vue dans une simulation générée par ordinateur.

Le casque VR « Starburst » High Dynamic Range produit jusqu’à 20 000 nits de brillance. Cela lui permet de montrer indéniablement plus de détails dans les caractéristiques les plus brillantes et les ombres les plus profondes pour faire des images raisonnables. Le modèle est trop encombrant pour même penser à le porter, avec des ventilateurs de refroidissement sur chaque oculaire, et doit être tenu comme une optique.

Le casque « Mirror Lake » de Meta est actuellement au stade de l’idée, mais prévoit d’offrir un suivi des yeux et des points focaux varifocal mécaniques. Le suivi oculaire exact permettra aux casques VR d’attribuer un objectif à l’endroit où le port regarde tout en engageant moins de ressources pour fournir des images dans leur vision marginale.

La profondeur centrale variable permettra aux porteurs de se déplacer au centre parmi des objets voisins et distants dans le monde virtuel sans aucun problème. Cela leur permettra également de corriger les contorsions optiques inhérentes aux points focaux actuels.

Bien que le Metaverse de Meta ne soit pas censé devenir standard pendant encore cinq à dix ans, il est loin d’être un fantasme irréaliste. Zuckerberg compte actuellement 10 000 personnes traitant du métaverse et Meta dépensera 10 milliards de dollars pour cette tâche cette année seulement.

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Les applications métier du métaverse

Terminer l’évaluation visuelle de Turing semblerait moins important tout en espérant impliquer la réalité virtuelle et le métaverse pour les affaires au lieu de l’amusement et des jeux informatiques.

S’efforcer d’offrir une expérience VR pratique pour les applications professionnelles consiste moins à tromper le porteur en lui faisant accepter que la situation se déroule est authentique. Il s’agit plutôt de les aider à oublier que ce n’est pas authentique, afin qu’ils puissent ignorer l’innovation et mettre l’accent sur le rapprochement avec les autres.

La vérité virtuelle et étendue est désormais utilisée pour les applications professionnelles, par exemple, les procédures de préparation et de développement à distance. Avec le Metaverse, les choses pourraient aller considérablement plus loin. Le Metaverse est prévu pour être une expérience multi-clients qui portera des idées telles que la présence dans des rassemblements virtuels à un niveau supérieur.

Steve Anderson
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