Les jeux Blockchain sont principalement joués pour le divertissement, mais certains développeurs de l’industrie pensent que les jeux pourraient éventuellement évoluer vers une forme d’emploi où les joueurs peuvent gagner leur vie.
Les jeux vidéo utilisant la technologie blockchain permettent aux joueurs de gagner des jetons natifs crypto ou non fongibles (NFT) en jouant et en participant à des activités dans le monde virtuel. Les utilisateurs peuvent ensuite échanger ou vendre leurs récompenses à d’autres et les convertir en monnaie fiduciaire ou autre crypto, comme Bitcoin (BTC) et Ether (ETH).
Connus sous le nom de GameFi et play-to-earn (P2E), ces mécanismes de jeu ont vu certains endroits, comme un petit communauté aux Philippines, transformer les jeux de blockchain en emploi ; cependant, on ne sait pas comment les protections existantes des travailleurs et les lois du travail s’appliqueraient.
De nombreux pays ont des lois accordant aux employés certains droits, tels que le salaire minimum, un lieu de travail sûr, une indemnisation, un fonds de pension et d’autres protections.
Une toute nouvelle frontière non réglementée
Gip Cutrino, entrepreneur et directeur de l’exploitation de la plate-forme Web3 Runiverse, a déclaré à Cointelegraph que le concept d’utilisation de jeux de blockchain pour gagner sa vie a déjà eu un impact, en particulier dans les pays à bas salaires.
Selon Cutrino, en raison de la technologie relativement nouvelle, les lois autour du concept n’ont pas encore été clarifiées, mais il s’attend à ce que des réglementations se profilent à l’horizon à mesure que de plus en plus de publics rejoindront l’espace.
« Nous construisons des produits et créons des solutions qui n’ont pas été prises en compte par les lois existantes, ce qui peut devenir particulièrement compliqué si l’on considère la nature mondiale et connectée du jeu blockchain réparti dans différents pays et juridictions légales », a déclaré Cutrino.
« Il n’y a pas de législation du travail mondiale traitant de cette situation spécifique, mais nous pouvons nous attendre à une réglementation accrue à mesure que GameFi évolue », a-t-il ajouté.
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Il note que, de son point de vue, les jeux de blockchain et les implications du droit des revenus suscitent davantage d’inquiétudes, en particulier la manière dont les régulateurs pourraient décider de définir cette catégorie de revenus pour les joueurs.
« Certains pays ont commencé à rédiger des lois qui classeraient tout jeton investi dans une attente de profit et tout projet stimulant les pools de liquidités comme des titres », a déclaré Cutrino.
La Securities and Exchange Commission des États-Unis a envoyé des ondes de choc dans l’espace cryptographique avec de multiples mesures d’exécution contre des projets et des entreprises cryptographiques au cours des dernières années, arguant dans de nombreux cas que les jetons utilisés sont des titres non enregistrés.
1/ Aujourd’hui, Coinbase a reçu un avis Wells de la SEC axé sur le jalonnement et les listes d’actifs. Un avis Wells précède généralement une mesure d’exécution.
– Brian Armstrong ️ (@brian_armstrong) 22 mars 2023
L’exemple le plus tristement célèbre a sans doute été la longue guerre d’usure légale de la SEC avec Ripple à propos de son jeton XRP.
Cependant, Cutrino est toujours persuadé que les jeux de blockchain auront un rôle à jouer pour aider les gens à trouver du travail.
« Le potentiel d’opportunités d’emploi authentiques et percutantes dans GameFi est énorme et ne fait que croître à partir d’ici », a déclaré Cutrino.
« La valeur réelle en termes d’opportunités d’emploi dans l’espace GameFi dépend fortement de sa tokenomics et de sa circulation pour générer des flux de revenus qui remplacent les salaires traditionnels tout en assurant la durabilité de la croissance du jeu. »
L’industrie a encore un long chemin à parcourir
S’adressant à Cointelegraph, Adam Bendjemil, responsable du développement commercial chez BNB Smart Chain, estime que l’utilisation de jeux de blockchain pour gagner un salaire pourrait être une option et un modèle commercial viables, à condition que la demande corresponde à l’offre et que les travailleurs soient bien protégés.
« Si les travailleurs sont bien protégés, il ne devrait pas y avoir trop de problèmes pour la plupart des pays ; gagner en jouant à des jeux à temps plein est déjà un travail pour les joueurs professionnels », a déclaré Bendjemil.
« Les éleveurs de jeux qui passent du temps à jouer pour revendre des objets précieux sont également très courants mais pas légaux – la véritable propriété via les jeux Web3 transformera cela en un travail légal viable », a ajouté Bendjemil.
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L’esport, ou sport électronique, est une forme de compétition organisée via les jeux vidéo, certains joueurs professionnels gagnant des millions en prix.
Selon la plateforme de collecte de données Statista, The International, un tournoi esport annuel de Defense of the Ancients (Dota 2), offert un peu moins de 19 millions de dollars en prix l’année dernière, mais les années précédentes, il a offert beaucoup plus, faisant basculer 40 millions de dollars en 2021.
Bendjemil a déclaré que même s’il espérait et prévoyait que gagner sa vie en jouant à des jeux Web3 deviendrait une option viable à un moment donné, il ne pense pas qu’il soit possible de gagner durablement sa vie en jouant pour le moment.
Il estime que, pour qu’elle soit viable, elle nécessitera une économie de jetons bien conçue, capable de s’adapter en conséquence aux conditions du marché et au nombre de joueurs réguliers, ce qui, selon lui, est un écueil important à surmonter.
À son avis, la résolution de ces deux problèmes pourrait aider à éviter les « pompes et décharges brutales dont nous avons été témoins dans le passé ».
« L’aspect clé d’une économie de jeu Web3 viable est probablement la propriété, et l’élément clé d’une économie viable est susceptible d’être lorsque les gens jouant de longues heures pour cultiver des objets précieux le vendront à d’autres joueurs qui sont prêts à payer pour cela. », a déclaré Bendjemil.
En fin de compte, Bendjemil a déclaré que les jeux vidéo sont censés être amusants et que la propriété pour les joueurs est la principale valeur ajoutée des jeux Web3 plutôt que de gagner un salaire.
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« Il est probable que cela évoluera beaucoup avant que nous n’atteignions une opportunité d’emploi viable à long terme », a-t-il déclaré.
« De nombreux jeux Web2 ont réussi à établir une économie durable dans leur jeu dans le passé, et je pense que nous verrons des modèles viables similaires émerger dans un avenir proche pour Web3 », a ajouté Bendjemil.
Encore trop tôt pour savoir
Karl Blomsterwall, PDG de Nibiru Software – le développeur Web3 à l’origine du jeu de stratégie Planet IX – a partagé des sentiments similaires à propos des premiers jours des jeux de blockchain et de leur position légale.
Blomsterwall a déclaré à Cointelegraph que l’espace de jeu Web3 en est encore à ses balbutiements, ce qui rend la séparation entre le jeu et le travail difficile à définir.
« Au fur et à mesure que l’adoption augmente, et en particulier si ou lorsque les utilisateurs donnent la priorité à GameFi par rapport au travail traditionnel, les réglementations seront adaptées pour englober GameFi et jouer pour gagner », a-t-il déclaré.
« Cela est particulièrement vrai pour les modèles gratuits où les utilisateurs n’ont pas besoin d’un buy-in important pour commencer à jouer au jeu. »
Blomsterwall a déclaré que les jeux de blockchain commencent déjà à évoluer au-delà des étapes initiales vers quelque chose qui pourrait être plus durable en tant qu’opportunité d’emploi.
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Cependant, il a noté que c’est comme tout dans le monde : la première vague de quelque chose de nouveau brise rarement le moule et réussit. Mais l’industrie a encore du chemin à parcourir tant en termes de réglementation que de développement.
« Vous avez besoin de premiers arrivés, alors la clé est que les projets qui suivent apprennent des expériences précédentes », a-t-il déclaré.
« GameFi et sa valeur en termes d’emploi potentiel pourraient être un sujet contesté à l’heure actuelle, mais penser qu’il ne va pas évoluer et devenir un moyen d’emploi très pertinent, c’est presque être d’accord avec les sceptiques quand Amazon a lancé son livre en ligne pour la première fois. magasin. »