01/10/2023
Le métaverse est mort en Occident, mais « tellement chaud » en Asie : co-fondateur de Sandbox

Le métaverse est mort en Occident, mais « tellement chaud » en Asie : co-fondateur de Sandbox


Le métaverse peut sembler « mort » pour les utilisateurs vivant aux États-Unis, mais l’industrie prospère dans toute l’Asie, déclare Sébastien Borget, co-fondateur et directeur de l’exploitation de The Sandbox.

S’adressant à Cointelegraph lors du sommet Web3 de l’Asian Blockchain Gaming Alliance à Singapour le 12 septembre, Borget a déclaré qu’au cours de l’année dernière, environ 50 % des activités de Sandbox provenaient de plusieurs pays d’Asie.

« Si vous ne vous concentrez pas sur l’Asie, vous penserez que le métaverse est mort du côté nord-américain et occidental », a déclaré Borget.

« Mais il fait tellement chaud en Asie. Hong Kong et la Corée sont les deux principaux marchés, suivis par le Japon.

Entre-temps, Borget a indiqué qu’il allait bientôt annoncer le lancement de Lion City sur scène au Token 2049 à Singapour, un nouveau quartier de 512 terrains virtuels dans le métaverse Sandbox, qui vise à présenter la culture de Singapour à travers un partenariat avec un certain nombre d’acteurs mondiaux. marques.

Borget a expliqué comment The Sandbox venait de conclure une importante vente de terrain virtuel en Turquie, où le métaverse possède ce qu’il a décrit comme un « grand écosystème ».

Sébastien Borget s’exprimant sur scène lors du sommet Web3 de l’Asian Blockchain Gaming Alliance. Source : Cointelegraph

« L’écosystème Sandbox compte désormais plus de 400 marques, 700 partenaires dans le monde entier et 200 agences vérifiées qui s’appuient sur Sandbox », a-t-il ajouté.

Malgré le ralentissement de l’utilisation du métaverse en Occident, Borget envisage avec un sentiment d’optimisme un certain nombre de nouveaux développements dans le secteur du Web3 et de la réalité virtuelle en général.

Le premier développement notable a été l’introduction des NFT dynamiques, qui permettent aux créateurs de modifier les métadonnées et de modifier l’apparence et les caractéristiques d’un actif donné.

« J’ai l’impression que chaque NFT doit devenir vraiment unique, non seulement en apparence, mais dans tous les attributs des métadonnées. »

« Nous faisons souvent cette comparaison avec le monde réel, où c’est du genre : si j’achète une raquette de tennis, est-ce la même chose si je l’achète et qu’elle a été utilisée par Pete Sampras, avant ou après ? » Borget plaisantait.

De plus, Borget a noté la sortie du casque de réalité augmentée Vision Pro d’Apple comme une avancée majeure pour l’industrie du métaverse, avec les fonctionnalités de réalité étendue permettant aux actifs numériques dans des environnements physiques de paraître aussi réels que les vrais.

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« Cela conduit les actifs numériques à se rapprocher encore plus de vous. Au lieu de simplement rester dans un portefeuille que vous devez ouvrir dans un certain navigateur ou une certaine page d’application, mais dans votre environnement », a expliqué Borget.

« Maintenant que vous pouvez voir votre contenu de près, vous pouvez interagir encore plus avec lui. »

En fin de compte, Borget a conclu qu’il n’y a pas de bonne ou de mauvaise manière pour le secteur du métaverse de favoriser l’adoption généralisée du Web3.

Sébastien Borget s’exprimant sur scène lors du sommet Web3 de l’Asian Blockchain Gaming Alliance. Source : Cointelegraph

« L’industrie du jeu traditionnelle est en bonne position et pense que l’adoption du Web3 ne se fera que si vous proposez des jeux offrant le même niveau de qualité que les jeux Web2 dans lesquels la blockchain est une fonctionnalité. »

Bien que Borget ait admis que cela pourrait être un cas d’utilisation important pour de nombreuses sociétés de jeux dans le domaine, il a noté que les métavers comme The Sandbox aident à créer de nouvelles expériences pour les utilisateurs qui diffèrent du monde du jeu traditionnel.

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