24/04/2024
«Assassin’s Creed Nexus VR» permettra d’incarner les personnages d’Ezio Auditore (photo), aux débuts de la Renaissance, de Kassandra en Grèce antique, et de Connor en Amérique coloniale.

La superproduction Assassin’s Creed adopte la réalité virtuelle


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UbisoftLa superproduction «Assassin’s Creed» adopte la réalité virtuelle

L’éditeur de jeu vidéo français Ubisoft a annoncé lundi qu’une version VR de l’une des séries les plus populaires de son catalogue, depuis son lancement en 2007, sera disponible d’ici à la fin de l’année sur les casques Quest de Meta.

«Assassin’s Creed Nexus VR» permettra d’incarner les personnages d’Ezio Auditore (photo), aux débuts de la Renaissance, de Kassandra en Grèce antique, et de Connor en Amérique coloniale.

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«Être capable de ressentir ce que c’est que de devenir un maître assassin va être un énorme attrait pour les joueurs», a déclaré à l’AFP, David Votypka, directeur de la création pour les jeux, lors d’une présentation d’Ubisoft Forward, lundi, à Los Angeles. L’éditeur de jeu vidéo français Ubisoft y a annoncé la commercialisation d’ici à la fin de l’année d’une version en réalité virtuelle de la série populaire «Assassin’s Creed». «C’est un bon choix pour la réalité virtuelle», où les jeux qui fonctionnent le mieux «sont évidemment ceux qui comportent beaucoup» de défis physiques, ce qui permet «de faire quelque chose de différent et mieux à certains égards», a estimé M. Votypka. Jouer à «Assassin’s Creed» signifie multiplier les escalades, sauts d’un bâtiment à l’autre, courses, combats et bien d’autres occasions d’avoir des poussées d’adrénaline.

Donner du relief à l’intrigue

Une équipe d’Ubisoft s’est attachée à faire en sorte que les personnes sujettes aux nausées ou facilement désorientées ne soient pas trop malmenées, en ajoutant des fonctionnalités permettant par exemple aux personnages de «se téléporter» d’un lieu à l’autre. Les concepteurs ont aussi tenté d’adoucir la violence des scènes d’assassinat, pour qu’elles soient rapides, en contrôlant où les victimes pouvaient être frappées, et en excluant tout recours à la torture.

La saga «Assassin’s Creed» a déjà été adaptée en BD ainsi qu’au cinéma en 2016, illustrant la stratégie d’Ubisoft d’adapter ses productions pour d’autres médias. Le jeu «Assassin’s Creed Nexus VR» sera disponible sur les derniers casques de réalité virtuelle de Meta, connus sous le nom de Quest, anciennement Oculus. La réalité virtuelle est censée donner du relief à l’intrigue de ce jeu à succès, qui se concentrait déjà souvent autour de protagonistes modernes entrant dans leur propre monde historique virtuel, via les souvenirs de leurs ancêtres. Les joueurs verront à travers les yeux virtuels d’Ezio Auditore, mort en 1524 à Florence en Italie, aux débuts de la Renaissance, l’un des personnages principaux de la série. Ils retrouveront aussi Kassandra en Grèce antique, et Connor en Amérique coloniale.

«Assassin’s Creed Mirage»

Ubisoft a également présenté lundi «Assassin’s Creed Mirage», nouvel épisode à jouer sur les consoles de jeux vidéo et les ordinateurs personnels, dont la sortie est prévue le 12 octobre, alors qu’elle était initialement attendue pour fin 2022.  «Mirage» se veut un hommage au premier jeu d’Assassin et se joue dans l’Irak médiéval, au IXe siècle à Bagdad, dans le rôle de «Basim» en lutte contre «l’Ordre des Anciens».

(AFP)





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