Traversez les âgesun jeu de cartes à collectionner compétitif avec des NFT sur Éthereum mise à l'échelle du réseau X immuablea lancé mercredi son jeton CTA parallèlement à l'annonce d'un nouveau cycle de financement pour le studio derrière le jeu.
Le cycle de financement en actions de 3,5 millions de dollars a été mené par le géant de l'investissement en cryptographie Animoca Brands, avec des investissements supplémentaires de Le bac à sable co-fondateur Sébastien Borget, ainsi que Nicolas Jeuffrain, co-fondateur de la société d'énergies renouvelables Tenergie. L'entreprise a désormais levé 23,5 millions de dollars au total entre les investissements précédents et la collecte de fonds communautaire.
« Nous sommes ravis d'accueillir Animoca Brands en tant qu'investisseur principal dans notre premier tour de table », a déclaré Sami Chlagou, co-fondateur et PDG de Cross the Ages, dans un communiqué. « Cette collaboration signifie un engagement partagé et un vote de confiance pour l'univers du jeu de CTA afin d'étendre la propriété intellectuelle parmi les écosystèmes et les partenaires des marques Animoca. »
Le jeton CTA sur Ethereum est désormais disponible via des bourses telles que Bybit et KuCoin. Au prix actuel d'environ 0,29 $, le jeton est en baisse de 8 % sur la journée et par donnée. CoinGeckoet a atteint un prix record d'un peu plus de 0,37 $ plus tôt mercredi.
Cross the Ages a bénéficié du soutien important de géants du jeu vidéo traditionnels comme le créateur d'Assassin's Creed, Ubisoft, et le créateur de Final Fantasy, Square Enix. Les deux sociétés ont déjà investi dans le studio et Ubisoft a collaboré avec le jeu plus tôt cette année en apportant sa franchise Watch Dogs pour traverser les âges via un pack d'extension NFT.
« Le jeu blockchain est un mouvement important qui apporte une véritable propriété numérique au grand public », a déclaré Yat Siu, co-fondateur et président exécutif d'Animoca Brands, dans un communiqué. « Cross The Ages incarne parfaitement les valeurs de ce mouvement, permettant aux utilisateurs de vivre des expériences dans un environnement virtuel solidement fondé sur l'appropriation personnelle. »
Note de l'éditeur : cet article a été rédigé avec l'aide de l'IA. Edité et vérifié par Andrew Hayward.